Jak oddzielać i łączyć części ciała w pmx editor?

 DZIELENIE 


Przypuśćmy, że chcesz oddzielić stopy twojego modelu od nóg 


Ponieważ potrzebujesz samych stóp do edycji a one jak uparte, nie chcą się oddzielić od nóg 


1. Włączamy zaznaczony na obrazku "Msk" i szukamy części "odpowiedzialnej" za nasze stopy. (najczęściej robię po prosu tak, że odhaczam kolejne części i czekam aż szukana przeze mnie część zniknie. Ach, ci Japończycy i ich alfabet)


2. Klikamy gdzieś w tym obszarze prawym przyciskiem myszy i szukamy "Check none(B)"



5. Klikamy "tak"


UWAGA!

Pamiętajmy by takie kwadraciki były zaznaczone w oto ten sposób! Inaczej zepsujesz ten model!!! (o ich działaniu i zastosowaniu opowiem w innym poście. Po prostu zaufaj mi)



6. Jak widzimy wszystko zniknęło, więc zaznaczmy znów TYLKO tą część nad którą chcemy pracować. (Tak,to "body" w moim przypadku)


7. Z ciągłym trzymaniem lewej przyciski myszy zaznaczmy część która ma zostać oddzielona. ( dla pewności czy zrobiłeś/łas do dobrze możesz zaznaczyć taki pomarańczowy, piaskowaty kwadracik na lewym, dolnym rogu). Po czym puszczamy i wracamy do naszej ramki "Msk" gdzie najeżdżając na nasz jedyny odhaczony paseczek klikamy prawym przyciskiem myszy i szukamy "Split(S)"


8. I gotowe! Nasza oddzielona część pojawi się tuż poniżej pod nazwą "new"


ŁĄCZENIE


Dobra, ale jak połączyć je z powrotem?

9. Wchodzimy z zakładkę "Material" na tym mniejszym ekranie





10. Szukamy naszych dwóch części, które chcemy połączyć po czym używając lewej przyciski myszy + spacji zaznaczamy naszej części (ewentualnie lewy przycisk myszki + prawy ctrl jeśli te części nie leżą jedna nad drugą )


11. Klikamy prawy ctrl + j 


12. Gotowe!




Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Shadery #1 -PowerDOF

Jak dodawać i sterować modelem MMD?+ray-cast!!!!