Posty

Jak oddzielać i łączyć części ciała w pmx editor?

Obraz
 DZIELENIE  Przypuśćmy, że chcesz oddzielić stopy twojego modelu od nóg  Ponieważ potrzebujesz samych stóp do edycji a one jak uparte, nie chcą się oddzielić od nóg  1. Włączamy zaznaczony na obrazku "Msk" i szukamy części "odpowiedzialnej" za nasze stopy. (najczęściej robię po prosu tak, że odhaczam kolejne części i czekam aż szukana przeze mnie część zniknie. Ach, ci Japończycy i ich alfabet) 2. Klikamy gdzieś w tym obszarze prawym przyciskiem myszy i szukamy "Check none(B)" 5. Klikamy "tak" UWAGA! Pamiętajmy by takie kwadraciki były zaznaczone w oto ten sposób! Inaczej zepsujesz ten model!!! (o ich działaniu i zastosowaniu opowiem w innym poście. Po prostu zaufaj mi) 6. Jak widzimy wszystko zniknęło, więc zaznaczmy znów TYLKO tą część nad którą chcemy pracować. (Tak,to "body" w moim przypadku) 7. Z ciągłym trzymaniem lewej przyciski myszy zaznaczmy część która ma zostać oddzielona. ( dla pewności czy zrobiłeś/łas do dobrze możesz z...

Jak nazwać części modelu?

Obraz
Znacie to? Znacie. A wiecie,że jest łatwiejszy sposób na dodawanie "materials" niż klikanie w wiersze i sprawdzanie który fragment modelu nam zniknie? Pokaże wam. 1.Ładujemy PMX Editor 2.Klikamy nad głową modela taki przycisk Msk(1) i pojawia nam się ramka (2) 3.Wciskamy dowolny wiersz i sprawdzamy który element nam zniknie. Tu jak widać: zniknął fragment kołnierza.(3) 4.Zwracamy uwagę na mniejszy kwadrat i klikamy zakładkę "Materials".(5) Po czym szukamy odpowiednika poprzedniego wiersza w białej,podłużnej ramce.(6) 5.W zaznaczonym poniżej wierszu klikamy kwadracik ENG i wpisujemy nazwę. Potwierdzamy wracając do tej większej białej ramki i klikając w dowolną nazwę.   6.Robimy tak ze wszystkimi częściami i zapisujemy model (File--Save) Mała wskazówka. Możemy też nazwać części naszego modelu w "wersji japońskiej" (Patrz punkt 5 tylko zamiast kwadraciku Eng zostawiamy Jp.) W MMD raczej n...

Czarny model w ray-caster

Obraz
 Znasz ten ból? Na pewno znasz. A jak nie to wkrótce poznasz bo nic nie wkurza animatora mmd bardziej niż fakt,że zaplanowana przez nich animacja może się bardzo szybko zepsuć przez niedziałający model. Albo czarny. I o tym właśnie będzie ten post A więc co robimy? 1. Klikamy MMEffect. 2. Szukamy naszego modelu. 3.Wchodzimy w zakładkę"MaterialMap" 4.Zaznaczamy nasz model 5.Klikamy "Set Effect" 6.W folderze naszego ray-casta szukamy folderu z napisem "Material" 7.Szukamy pliku z napisem "material_2.0.fx" (oczywiście jak będziesz bardziej zaawansowany możesz dodać inne materiały:ale o tym potem) 8.Ładujemy go za pomocą podwójnego kliknięcia lub przycisku "Otwórz" 9. Klikamy "Apply" (obok przycisków Ok i Cancel" I gotowe!!!!

Jak zainstalować MMD na Windows 10?

Obraz
 1. Wchodzimy na  https://learnmmd.com/downloads/ 2.Szukamy takiego obrazka 3.Pobieramy pliki według tego czy twój komputer ma 32-bit czy 64-bit. 4.Instalujemy oba Microsoft Visual C++ 5. Tworzymy folder na dysku C: u nazywamy go np.DirectX 6. Rozpakowujemy tam Direct9. 7.Wchodzimy do nowo utworzonego folderu z DirectX i szukamy pliku  DXSETUP.exe 8.Klikamy go i instalujemy dalej według instrukcji. 9. I to wszystko. A teraz cieszmy się MMD :)

Jak mieć efekt wody w MMD?

Obraz
1. Najpierw popieramy plik:  KLIK! 2.Wypakowujemy plik 3. Pojawia nam się okienko wypełnione chińskimi znaczkami 4.Wybieramy jeden z folderów (dowolny) i zmieniamy mu nazwę (np. na Water2) 5.Wchodzimy w ten folder i znowu widzimy mieszankę łaciny z chińskimi krzaczkami. 6.Usuwamy TYLKO CHIŃSKIE KRZACZKI I TYLKO Z FORMATU .x oraz .fx (nie powtarzajcie mojego błędu który zaraz będzie widoczny) 7.Przesuwamy plik z końcówką .x i powinnien pojawić nam się niebieski okrąg z błękitem w środku (tu widać skutki mojego błędu) 8.Kierujemy myszkę w ten żółty kwadracik a dokładniej tam gdzie widnieje "SI" i zamiast "1.0000" wpisujemy jakąś dużą liczbę. Np: "30.0000" I koniec :) A oto efekt końcowy! (Właściciele w opisie filmu :) )

Skąd brać modele mmd? Videoporadnik

Obraz

Link do pobrania efektów

Kliknij tu        |        ✓      KLIK